Realidad Virtual
La realidad virtual (RV) es un entorno de
escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un
entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a
través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este
puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales,
que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de
diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
El término realidad virtual (RV) se popularizó
a finales de la década de 1980 por Jaron Lanier, uno de los pioneros del campo.
Al mismo tiempo, también apareció el término Realidad Artificial (RA). En
1982 el término ciberespacio fue acuñado en una novela por W. Gibson. La
Enciclopedia Británica describe la realidad virtual como "el uso del
modelado y la simulación por computadora que permite a una persona interactuar
con un entorno sensorial tridimensional (3D) artificial u otro entorno
sensorial". Además, establece que "las aplicaciones de realidad
virtual sumergen al usuario en un entorno generado por computadora que simula
la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, que envían y reciben
información y se usan como gafas, auriculares, guantes o trajes para el
cuerpo". Por ejemplo, un usuario
que usa una pantalla montada en la cabeza con un sistema de proyección
estereoscópica puede ver imágenes animadas de un entorno virtual. Un término
importante es presencia o telepresencia, que se puede describir como una
ilusión de "estar allí".
Simuladores: El primer tipo es a
través de un simulador de realidad virtual. Los simuladores de conducción de
vehículos, por ejemplo, dan a los usuarios a bordo la impresión de que están
llevando un vehículo real, ya que predice el movimiento del vehículo al dar una
orden y recibir la correspondiente respuesta visual y auditiva (apretamos el
acelerador y vemos en la pantalla cómo el coche se mueve más rápido y
escuchamos como suben las revoluciones del vehículo). Los simuladores se han
estado utilizando de forma efectiva para desarrollar sistemas, para mejorar la
seguridad y estudiar factores humanos. De igual forma existen simulador de
cirugías que aportan prácticas dinámicas y accesibles.
Avatares: Con los avatares los
usuarios pueden unirse al entorno virtual de dos formas: 1) Eligiendo un avatar
prediseñado con gráficos de ordenador. 2) Realizando una grabación de sí mismo
a través de un dispositivo de vídeo. En el caso de la grabación a través de una
cámara web, el fondo de la imagen se elimina para contribuir a una mayor
sensación de realidad. La realidad virtual a través de avatares mejora la
interacción entre la persona en sí y el ordenador, ya que esta forma es más
efectiva que el sistema convencional de ordenador de escritorio. Un ejemplo son
los avateres de Facebook VR en donde el usuario puede crear su personaje
basándose en sus fotos encontradas en su perfil de usuario
Proyección de imágenes reales:
En la proyección de imágenes reales aplicadas en la realidad virtual, el diseño
gráfico de entornos reales juega un papel vital en algunas aplicaciones como
por ejemplo: Navegación autónoma y construcción del diseño gráfico de
simuladores de vuelo. Este tipo de RV está ganando popularidad sobre todo en
gráficos diseñados por ordenador, ya que mejora el realismo utilizando imágenes
foto-realistas y el proceso de modelado es bastante más sencillo. A la hora de
generar modelos realistas, es esencial registrar con exactitud datos en tres
dimensiones (3D). Normalmente se utilizan cámaras para diseñar pequeños objetos
a corta distancia.
Por ordenador: Este tipo de
realidad virtual conlleva mostrar un mundo en tres dimensiones en un ordenador
ordinario sin usar ningún tipo de sensor de movimiento específico. Muchos
juegos de ordenador actuales utilizan recursos como personajes y otros
dispositivos con los que se puede interactuar, para hacer sentir al usuario
parte del mundo virtual. Una crítica común a este tipo de inmersión es que no
se tiene sentido de visión periférica, ya que el conocimiento que el usuario
tiene de lo que pasa a tu alrededor se limita a su entorno más cercano.
Inmersión en entornos virtuales:
La mejor opción para vivir la RV es a través de una interfaz cerebro-máquina,
que permite una comunicación directa entre el cerebro y un dispositivo externo.
Un paso intermedio sería producir un “espacio virtual” usando un casco de
realidad virtual donde las imágenes que aparecen en el casco están controladas
a través de un ordenador. Los únicos límites son la propia capacidad del
ordenador que sirva la experiencia, la calidad de las gafas RV y el contenido
disponible en la plataforma de realidad virtual.





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